home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 2 / SPACE - Library 2 - Volume 1.iso / apps / 225a / transtkr.eng < prev   
Text File  |  1988-10-27  |  14KB  |  277 lines

  1. Note that this is not THE manual; that can be found in STICKER.DOC
  2. and STICKER.TXT.
  3.  
  4. This file,  TRANSTKR.ENG,  is a loose translation of  STICKER.DOC 
  5. above,  provided  by D.A.  Brumleve,  a fan of  the  program,  to 
  6. facilitate its use by English speakers.   It was not provided  in 
  7. the original release of the program by the authors.   If you  are 
  8. going to try to hack your way through STICKER without reading the 
  9. instructions below,  remember that the mouse has TWO buttons, and 
  10. take note of the following German words:
  11.  
  12.      ABBRUCH=CANCEL
  13.      LADEN=LOAD
  14.      SPEICHERN=SAVE  
  15.  
  16. ________________________________________________________________
  17.  
  18.         MANUAL FOR STICKER - Label-printing program V1.0
  19.  
  20. The following files should be set up in folders as below:
  21.  
  22.      - folder STICKER
  23.  
  24.           - folder HANDBUCH
  25.  
  26.                - folder ASCII   .TXT
  27.                     - SHORTCUT.TXT
  28.                     - STICKER .TXT
  29.  
  30.                - folder WORDPLUS.DOC
  31.                     - STICKER.DOC
  32.                     - FSB     .IMG
  33.                     - LABLE   .IMG
  34.  
  35.                - folder PICTOS
  36.                     - PICTO_1 .ADD
  37.                     - PICTO_2 .ADD
  38.  
  39.           - STICKER .PRG
  40.           - STICKER1.DAT
  41.           - STICKER2.DAT
  42.  
  43. In order to make use of all of the functions of STICKER  (Editor, 
  44. loading in of pictograms),  a minimum of 1 megabyte is necessary, 
  45. with no .ACCs.   You can't use .ACCs from within STICKER, anyway.  
  46. In case you only have 512 kilobytes available,  you may run  into 
  47. problems using the Editor (overloading the computer with too many 
  48. pictograms, with a resulting crash), but practice will help avoid 
  49. such problems.
  50.  
  51. After  loading  STICKER  with a  doubleclick  on  STICKER.PRG,  a 
  52. picture  menu  will appear,  through which you  can  perform  all  
  53. functions.  You will surely wonder where the pull-down menus are.  
  54. --Not, that the developer couldn't have provided them, but use is 
  55. simplified  without them.   In this picture menu you will find  a 
  56. blank  label  that  will be filled in  by  your  actions.   After 
  57. starting,   STICKER  asks  you  which  printer  you  are   using.  
  58. Thereafter  STICKER will automatically provide the data for a  9- 
  59. or 24-pin printer.
  60.  
  61. If STICKER doesn't ask you this question, then there is already a 
  62. file by the name of DRUCKER ("printer") on your diskette.   You 
  63. should trash it if you don't know whether it is for your printer or 
  64. not.   The model  for a 24-pin printer is a NEC P6/P7.   For the 
  65. testing  of this program,  a STAR NL10,  RITEMAN F+, and NEC P6/P7 
  66. were used, and none of them had problems with performance.  (Trans-
  67. lator's Note: I included a DRUCKER file for a 9-pin printer with this
  68. upload to GEnie.) 
  69.  
  70. THE FILE-SELECTOR-BOX
  71.  
  72. Now  you  find  yourself  looking at the  picture  menu  and  the 
  73. program  loads in the information on your disk contents into  the 
  74. file-selector-box (FSB) on your screen at the right.
  75.  
  76. Above  the  FSB  you'll  see the  actual  path  the  computer  is 
  77. following  (for  example  A:\*.*).   In the  box  below  are  the 
  78. filenames from the disk in Drive A.   You can scroll through this 
  79. list by clicking on the arrows or double arrows on the right side 
  80. of  the box.   The diamond-shaped symbol in the middle  of  these 
  81. arrows  serves  to  close opened  folders.   Below  the  list  of 
  82. filenames are two Drive icons for selection of the drive (A or B) 
  83. from which the filenames are to be read.
  84.  
  85. In  the  row  below the Drive icons you will find  boxes  with  a 
  86. diamond-shaped folder symbol (which can be used as a symbol of  a 
  87. folder  on  the label you create if it is clicked on) and  a  box 
  88. called EXT (which, when clicked on, will cause the extension (for 
  89. example  .PRG) of a filename to appear on the label you  create).  
  90. In addition, you can choose whether or not to include information 
  91. regarding  the  size (GROESSE) or date (DATUM) on the  label  you 
  92. create.   On the bottom row of the FSB you can decide whether you 
  93. want  to  list  folder contents (by  opening  the  folder--ORDNER 
  94. OEFFNEN) or not (by closing the folder--ORDNER NEHMEN).
  95.  
  96. THE LABEL
  97.  
  98. On  the  left in the picture menu screen you'll  see  the  actual 
  99. label  which should later be expelled by your printer exactly  as 
  100. you have assembled it on the screen.  You can get blank labels to 
  101. fit  this  program's products from Brad Roltgen  Enterprises  and 
  102. similar sources; you'll need the larger size that wrap around the 
  103. top of the 3 1/2" disk.  You can fill the label in two ways:  You 
  104. can use the mouse to click on the appropriate filename in the FSB 
  105. and then click on each line area of the label (i.e.,  between any 
  106. two lines) so that the filename will then appear in the specified 
  107. line  area of the label OR you can click on any line area on  the 
  108. label and type in what you want printed on that line.   The label 
  109. areas are as follows:
  110.  
  111.      The  RUECKENTEXT (rear side of the label which wraps  around 
  112.      the back  of the disk)--up to  15  letters/spaces       
  113.      The MONITOR--click on it to specify COLOR (C) or MONO (M)
  114.      The RANDTEXT (the edge of the label where it wraps around)--
  115.      up to 20 characters
  116.      7 lines on the front of the label,  of which the first  will 
  117.      be printed in boldface (you can't do anything about that
  118.      except write for the source code and change it)
  119.      2 GRAPHIKFELDER--the two near squares at the left and right
  120.      near the bottom of the label for graphics
  121.      2 GRAPHIKTITEL areas--line areas under each graphic for the
  122.      title of the graphic
  123.      DISKETTENNUMMERFELD--the first of five lines between the
  124.      two graphics for the disk number
  125.      4 line areas for little notes--between the graphics at the
  126.      bottom of the label 
  127.  
  128. To  fill  the  7 lines you have only  to  click  the  appropriate 
  129. filename  in  the FSB and then click the line area on  the  label 
  130. where  you want it to appear (left button both times).   To  fill 
  131. the  left graphic square,  click with the left mouse button on  a 
  132. pictogram.   To  fill the right graphic square,  click  with  the 
  133. right mouse button on a pictogram.   When you use the right mouse 
  134. button,  the graphic title (if any) will automatically appear  in 
  135. the title area below it.   With the right mouse button,  you  can 
  136. put  certain  previously-determined text under the  LEFT  graphic 
  137. (Date, Original, Backup, Workdisk).  With the left button you can 
  138. put text of your own choosing in any of the line areas (or remove 
  139. what is there):  click the left mouse button on the line area  in 
  140. question; a box will appear to receive your typing.  Simply press 
  141. <Return> without typing to remove a line you don't want.   If you 
  142. click  the right mouse button in the four line areas between  the 
  143. graphics,  you can put previously-determined text on those  lines 
  144. (Protect, Unprotect, Format,...)
  145.  
  146. PICTOGRAMS
  147.  
  148. As  described briefly above,  at the bottom of the screen  you'll 
  149. find  a row of pictograms,  the graphics to be included  on  your 
  150. label.  There are six of these icons next to each other in a row.  
  151. At  the  right  and  left of this row  are  arrows  which  permit 
  152. scrolling through various rows of graphics, so that many of these 
  153. pictograms  are  available  to you.   The basic  group  of  these 
  154. icons,   which  you  can,   of  course,   add  to,  is  saved  in 
  155. STICKER1.DAT.   This  is done by clicking "ADD-A-ROW",  which  is 
  156. between the label and the FSB.   You will be asked if you want to 
  157. load more pictograms (LADEN) or create new ones  (ERZEUGEN).   If 
  158. you choose to load more, you will be asked if you want to add new 
  159. pictograms to those already loaded in (HINZU),  thus keeping  the 
  160. ones that are now loaded,  or to replace those now loaded (UEBER) 
  161. with  the pictograms you plan to load.   Icon data  is  indicated 
  162. with the extension ".ADD".
  163.  
  164. If you choose to create new pictograms (ERZEUGEN),  a new  EDITOR 
  165. screen  will  appear with 24 empty icons and a  tiny  menu  list.  
  166. Under the Menu Option "LADEN",  finished icons can be loaded into 
  167. the  editor.   (Note that this does not make  them  automatically 
  168. available from the main label-making screen.)  With  "SPEICHERN", 
  169. you can save one row from the icon grouping above the menu as  an 
  170. .ADD  file.   If you click "SPEICHERN",  you will be expected  to 
  171. then  choose the row you want to save (by clicking  on  it),  and 
  172. then  click "OK" before you are presented with  a  file-selector-
  173. box.   If you want to title an icon you have designed, choose the 
  174. Menu  Option "BENENNEN".   Your graphic will appear and  you  can 
  175. provide each picture with a name and a "KENNBUCHSTABE",  a letter 
  176. which will automatically appear last in the disk number field  of 
  177. any  label  using that graphic (for example,  you might  want  to 
  178. choose  T for Tools if your disk-numbering  system  distinguishes 
  179. types of programs).
  180.  
  181. THE EDITOR
  182.  
  183. Through the choice of "EDITIEREN", you can change icons or design 
  184. new ones with a limited drawing program.   Actually the editor is 
  185. self-explanatory, but there are a few things worth mentioning:
  186.  
  187.      All the drawing functions are begun by holding down the
  188.      left mouse button and ended by letting go.
  189.  
  190.      The right mouse button provides for an "undo"--click it
  191.      to undo the last thing you drew.
  192.  
  193.      Setting points and deleting them:
  194.           Wherever you click the left mouse button in the draw-
  195.      ing window, a point will either be placed or removed.  If
  196.      you start by clicking on a black point, you'll be "drawing"
  197.      in white (removing everything you pass over); if you start
  198.      by clicking on a white point, you'll be drawing in black.
  199.  
  200.      Scissors:
  201.           This function allows you to cut a rectangular piece
  202.      from a full-screen picture.  However, the picture must
  203.      first be loaded in by clicking "BILD LADEN".  Only Doodle
  204.      and Degas (.PI3) pictures can be loaded and cut.
  205.  
  206.      You can create erase areas of the picture with a little 
  207.      trick:
  208.           1.  Choose the solid black pattern (MUSTER).
  209.           2.  Choose the filled rectangle drawing shape.
  210.           3.  Invert the picture.
  211.           4.  Cover the area to be deleted with the filled 
  212.               rectangle.
  213.           5.  Reinvert the picture.
  214.  
  215. THE REST
  216.  
  217. You  will surely recognize the purpose of the  functions  "CLEAR" 
  218. and "ENDE" by the picture icons,  so we don't need to go  further 
  219. into  them.   But  just  so nobody can  say  I'm  lazy,  a  short 
  220. commentary follows here:   With "CLEAR" you will completely erase 
  221. any label you have created.  "ENDE" quits the program.
  222.  
  223. The text is not yet over, so read on:
  224.  
  225.  
  226. +---------------------------------------------------------------+
  227. |                           Copyright                           |
  228. |                                                               |
  229. |            STICKER and all other data with STICKER            |
  230. |                                                               |
  231. |                              by                               |
  232. |                                                               |
  233. |                      Shapoor E. Engineer                      |
  234. | ------------------------------------------------------------- |
  235. |                          Pictograms                           |
  236. |                                                               |
  237. |                              by                               |
  238. |                                                               |
  239. |                       Peter C. Behrens                        |
  240. | ------------------------------------------------------------- |
  241. |           Printer Driver for 24-Pin Printers                  |
  242. |                                                               |
  243. |                              by                               |
  244. |                                                               |
  245. |           A good friend who wants to remain anonymous         |
  246. | ------------------------------------------------------------- |
  247. |                       Manual zu STICKER                       |
  248. |                                                               |
  249. |                              by                               |
  250. |                                                               |
  251. |                        Frank Steinmetz                        |
  252. +---------------------------------------------------------------+
  253.  
  254. This program is Shareware.   In spite of that, or exactly because 
  255. of that, you should, if you give it to friends and acquaintances,
  256. provide  them with ALL of the data in the original.   Changes  in 
  257. the program or manual and commercial distribution will be legally 
  258. pursued.
  259.  
  260. Notice:  Whoever falsifies STICKER or imitates it or distributes
  261.          imitated or falsified versions of STICKER will be 
  262.          punished with not less than 3 ST-Basic programs.
  263.  
  264. Whoever enjoys STICKER and who uses it frequently should send 20
  265. German  Marks  to the address below.   Whoever sends  a  disk in 
  266. addition and a stamped, self-addressed envelope will automatically 
  267. receive the GFA source code in return.
  268.  
  269. Please send to:
  270.  
  271.                        Shapoor E. Engineer
  272.                     Ulrideshaeuser Strasse 32a
  273.                          3400 Goettingen
  274.                           West Germany
  275.  
  276. Many thanks for your understanding.
  277.